ポイマージは、上から落とした同じキャラのシャボン玉を合体させて、より大きなシャボン玉に育てていく落ち物パズルです。1プレイは60秒。落とす位置を考えながら、同じキャラを合体させていく楽しさがあります。


同じキャラのシャボン玉同士がふれると、ひとつ大きなシャボン玉に変わります。新しいシャボン玉は、ふれ合った2つのちょうど中間に現れます。段階が上がるほど、サイズはだんだん大きくなります。いちばん大きなもの同士が合体すると、消えます。
得点は、合体させる元のシャボン玉が大きいほど、1回の合体で大きくなります。連続で合体させても、連鎖ボーナスのような上乗せはありません。ただし、短い間にたて続けに合体すると、連鎖の演出と効果音が出ます。
持っているシャボン玉と「つぎ」の先頭が同じキャラなら、1個目を落としたあと、2個目を同じ位置から落とします。2個目は1個目の上に落ちてふれ合い、合体してひとつ大きくなります。「つぎ」を見ていれば、1個目を落とす時点でこの置き方を決められます。
持っているシャボン玉は、壁にぴったりは寄せられません。壁の手前でわずかな余白を残して止まり、大きいものほど壁から離れた位置で止まります。壁ぎわの隙間を使いたいときは、ガイド線が壁ぎわにそろうところまで動かして、線の位置を確かめてから離します。
合体でできたシャボン玉は、ふれ合った2つの中間に現れますが、壁の内側におさまるようにずらされます。壁のそばで合体させると、思ったより内側に出ることがあります。次に何を落とすかは、できあがった位置を見てから決めましょう。
落とせるのは小さい側の5段階までなので、「つぎ」の4つには大きなものは並びません。小さいものが続くときは、ひとつの場所に同じキャラをそろえて合体させ、大きなシャボン玉に育てる準備をする場面です。
残り5秒ほどになると、警告の音が鳴りはじめます。この時点で持っているものと「つぎ」を見て、合体できる置き場所を最優先に選びます。
スタートを押した指を離す動きでは、シャボン玉は落ちません。プレイが始まったら、まず「つぎ」の4つとガイド線を見て、最初の1個を置く場所を決めてから、あらためて画面を押して動かします。
次に落とすシャボン玉が4つ先まで見えます。いま持っているものだけでなく、そのあとに来る組み合わせまで見て、どこに置けば合体できるかを先に決めておきましょう。
ガイド線は、指を離したときに落ちる位置の目安です。指ではなく線を見て位置を調整します。指を壁の外まで動かしても、位置は壁の内側にそろえられます。
シャボン玉が落ちるのは、指を離した瞬間です。押さえているあいだは、ガイド線を見ながら左右に何度でも動かして、落とす位置を決め直せます。
連続で落とすには短い間隔が必要です。60秒のあいだに落とせる回数は、置き場所をどれだけ早く決められるかで変わります。
いちばん大きなもの同士が合体すると、シャボン玉は消えて、その場所が空きます。画面がいっぱいになってきたときは、大きなもの同士を合体させて場所を空ける、という進め方もあります。得点は、消える合体でも加わります。
Q. どこまで落とせますか?
A. 小さい側の5段階までです。それより大きなシャボン玉は合体でできます。
Q. 連続で合体すると得点が増えますか?
A. 連鎖の上乗せはありません。得点は、合体させる元のシャボン玉の大きさで決まります。演出と効果音は出ます。
Q. 壁の近くに寄せられないのはなぜですか?
A. 壁の手前で止まる決まりがあるためです。大きいものほど手前で止まります。