YABU鮫の遊び方と上達のコツ

最終更新日 2026-10-10 / 編集・運営:株式会社ポイカジ(運営者・編集方針)

YABU鮫は、ポイ之信がイルカに乗って進み、矢を射て的を倒していく横スクロールのスコアアタックです。1プレイは最長60秒。前へ進むのは自動で、プレイヤーが決めるのは「いつ矢を射つか」「いつジャンプするか」「どの速度で進むか」の3つです。

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YABU鮫のタイトル画面。
YABU鮫のタイトル画面。

1プレイの流れ

  1. タイトルから開始すると「通信中…」と表示され、準備ができると走行が始まります。プレイにはメダルを使います。
  2. イルカは自動で前進します。画面の「TIME」が残り時間です。
  3. ゴールまで進むか、時間が尽きるとプレイが終わり、結果画面が出ます。
プレイ中の画面。上部にスコアと残り時間、矢の残数、下に速度(SPEED)が出ます。
プレイ中の画面。上部にスコアと残り時間、矢の残数、下に速度(SPEED)が出ます。

操作

  • 画面をタップ:矢を1本射ちます。指を短く触れてすぐ離す操作が「タップ」です。
  • 上へスワイプ:イルカがジャンプします。まっすぐ上へ、ある程度の長さで動かします。
  • 速度ボタン(▽で下げる/△で上げる):進む速度を5段階で変えます。開始時は真ん中の段階で、画面に「SPEED 3」のように出ます。

矢の連射には短い間隔があります。ボタンの上から始めたタッチは、矢にもジャンプにもなりません。

画面の見方

  • SCORE:現在のスコアです。
  • TIME:残り時間です。
  • 矢:残りの矢の本数です。
  • SPEED:現在の速度の段階です。
  • イルカの頭上に警告マークが出たら、クラゲが近づいています。

的は次のとおりです。

的特徴
ブイ基本の的。点は低めです
サメブイより高得点。ほかの的より速く横切ります
UFOいちばん高得点。上下にゆらゆら動きます
クラゲ矢では倒せません。ぶつかるとスタンします

ゴールすると、ボーナスに加えて残り時間ぶんが加算されます。

上達のコツ

1. 矢には上限がある。画面の「矢」を見ながら射つ

矢には本数の上限があり、射つたびに減って、補充されません。外しても減ります。画面の「矢 n」を見て、闇雲に連射せず、狙える的を選びましょう。残りが0本になると、射てなくなります。

2. 矢は真上に飛ぶ。的が「イルカの真上」に来るのを待つ

矢はイルカの位置からまっすぐ上へ飛び、進む途中で的と高さが重なれば命中します。遠くの的に向かって先に射っても、矢は横へは動かないので、的が離れていれば命中しません。的がイルカの真上あたりに来るタイミングで射ちます。

3. UFOは高さが変わるので、合う瞬間を待つ

UFOは上下に動き続けます。高さが合う瞬間を待って1本ずつ狙うほうが、矢を節約できます。UFOは的の中でいちばん高得点なので、矢を使う価値があります。

4. 黒い箱のようなアイテムは、矢を命中させる

黒い箱のようなアイテムを矢で命中させると、短い時間、連射の間隔がなくなり、矢も減らなくなります。残り0本でも射てます。アイテムそのものに得点はありません。矢が少なくなってきたときに命中させられると、残りの時間で余裕が生まれます。

5. クラゲはジャンプで避ける。警告マークを合図に

クラゲは矢が効きません。ぶつかる直前にジャンプしていれば避けられます。ぶつかると約1秒スタンして、矢を射てず、速度も変えられません。ジャンプ中とスタン中は、新たにジャンプできません。警告マークが出たら、連続して射つのをやめて、ジャンプの準備に切り替えましょう。

6. 速度はゴールに届くかで決める

ゴールまでの距離は決まっていて、進んだ距離は「速度 × 時間」で増えます。低い速度のままだと、時間内にゴールへ届かないことがあります。速度を上げるとゴールは早まり、残り時間が加算されます。一方で、的が横切る速さも上がるので、矢を合わせる余裕は短くなります。「射つ余裕を取る」か「ゴールを狙う」か、自分の腕前に合わせて選びましょう。ゴールするとそのプレイは終わり、それ以降の的は射てません。

7. スタン中も、サメや時間は止まらない

スタン中は走行距離は止まりますが、サメなどの的の移動と残り時間は進み続けます。警告マークが出たら、クラゲの接近を見てジャンプを準備しましょう。

矢・警告マーク・速度を同時に見る例

プレイ中は、矢の残り本数、警告マーク、速度の3つを同時に見ることになります。場面ごとの見方の例です。

例1:警告マークが出たとき

警告マークは、クラゲが画面の右側に現れた合図です。クラゲはイルカにたどり着くと消え、そのときマークも消えます。ジャンプ中ならぶつかってもスタンしませんが、ジャンプしていなければスタンします。警告が出たら、クラゲがイルカに届く少し前にジャンプできるよう、指を上スワイプの位置に移します。このとき、クラゲに向けて矢を射っても当たらず、矢が減るだけです。

例2:矢が少なくなっているとき

残りが少ないときは、1本ずつ落ち着いて狙いたいところです。ただし、警告が出ている最中に射つ矢は、ジャンプの準備を邪魔します。スタンすると矢が射てなくなるので、残りが少ないときほど、ジャンプを優先して避けるほうが損をしません。

例3:速度を上げたくなったとき

速度を上げると、的だけでなくクラゲもそのぶん速く近づきます。警告が出てからイルカにたどり着くまでの時間が短くなるので、速度を上げるのは警告が出ていない間にします。なお、スタン中は速度を変えられません。

例4:スタンされたあと

スタン中は矢が射てず、速度も変えられません。その間も的は流れていくので、スタンが終わったら、画面の矢の残りと、いま近づいている的を見て、まず射つ的を選び直します。

つまずきやすいところ

  • ジャンプが出ない:スワイプが短すぎる、または斜めすぎると、ジャンプとして扱われません。まっすぐ上へ動かします。
  • 矢が出ない:長く押したままだと矢になりません。短く触れて離します。矢が0本のときも射てません。
  • パソコンで遊ぶとき:マウスのクリックは矢の発射として扱われます。ジャンプはタッチの上スワイプで行う作りです。キーボード操作は本番では使えません。

よくある質問

Q. 警告マークはいつ消えますか?

A. クラゲがイルカのところまで来たときに消えます。ジャンプして避けた場合も、ぶつかった場合も同じです。

Q. スタン中に矢は射てますか?

A. 射てません。速度の変更もできません。

Q. 通信が切れたらどうなりますか?

A. 結果の送信中は「結果を送信中です。通信が復旧すると自動で反映されます。」と表示されます。

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