YABU鮫は、ポイ之信がイルカに乗って進み、矢を射て的を倒していく横スクロールのスコアアタックです。1プレイは最長60秒。前へ進むのは自動で、プレイヤーが決めるのは「いつ矢を射つか」「いつジャンプするか」「どの速度で進むか」の3つです。


矢の連射には短い間隔があります。ボタンの上から始めたタッチは、矢にもジャンプにもなりません。
的は次のとおりです。
| 的 | 特徴 |
|---|---|
| ブイ | 基本の的。点は低めです |
| サメ | ブイより高得点。ほかの的より速く横切ります |
| UFO | いちばん高得点。上下にゆらゆら動きます |
| クラゲ | 矢では倒せません。ぶつかるとスタンします |
ゴールすると、ボーナスに加えて残り時間ぶんが加算されます。
矢には本数の上限があり、射つたびに減って、補充されません。外しても減ります。画面の「矢 n」を見て、闇雲に連射せず、狙える的を選びましょう。残りが0本になると、射てなくなります。
矢はイルカの位置からまっすぐ上へ飛び、進む途中で的と高さが重なれば命中します。遠くの的に向かって先に射っても、矢は横へは動かないので、的が離れていれば命中しません。的がイルカの真上あたりに来るタイミングで射ちます。
UFOは上下に動き続けます。高さが合う瞬間を待って1本ずつ狙うほうが、矢を節約できます。UFOは的の中でいちばん高得点なので、矢を使う価値があります。
黒い箱のようなアイテムを矢で命中させると、短い時間、連射の間隔がなくなり、矢も減らなくなります。残り0本でも射てます。アイテムそのものに得点はありません。矢が少なくなってきたときに命中させられると、残りの時間で余裕が生まれます。
クラゲは矢が効きません。ぶつかる直前にジャンプしていれば避けられます。ぶつかると約1秒スタンして、矢を射てず、速度も変えられません。ジャンプ中とスタン中は、新たにジャンプできません。警告マークが出たら、連続して射つのをやめて、ジャンプの準備に切り替えましょう。
ゴールまでの距離は決まっていて、進んだ距離は「速度 × 時間」で増えます。低い速度のままだと、時間内にゴールへ届かないことがあります。速度を上げるとゴールは早まり、残り時間が加算されます。一方で、的が横切る速さも上がるので、矢を合わせる余裕は短くなります。「射つ余裕を取る」か「ゴールを狙う」か、自分の腕前に合わせて選びましょう。ゴールするとそのプレイは終わり、それ以降の的は射てません。
スタン中は走行距離は止まりますが、サメなどの的の移動と残り時間は進み続けます。警告マークが出たら、クラゲの接近を見てジャンプを準備しましょう。
プレイ中は、矢の残り本数、警告マーク、速度の3つを同時に見ることになります。場面ごとの見方の例です。
警告マークは、クラゲが画面の右側に現れた合図です。クラゲはイルカにたどり着くと消え、そのときマークも消えます。ジャンプ中ならぶつかってもスタンしませんが、ジャンプしていなければスタンします。警告が出たら、クラゲがイルカに届く少し前にジャンプできるよう、指を上スワイプの位置に移します。このとき、クラゲに向けて矢を射っても当たらず、矢が減るだけです。
残りが少ないときは、1本ずつ落ち着いて狙いたいところです。ただし、警告が出ている最中に射つ矢は、ジャンプの準備を邪魔します。スタンすると矢が射てなくなるので、残りが少ないときほど、ジャンプを優先して避けるほうが損をしません。
速度を上げると、的だけでなくクラゲもそのぶん速く近づきます。警告が出てからイルカにたどり着くまでの時間が短くなるので、速度を上げるのは警告が出ていない間にします。なお、スタン中は速度を変えられません。
スタン中は矢が射てず、速度も変えられません。その間も的は流れていくので、スタンが終わったら、画面の矢の残りと、いま近づいている的を見て、まず射つ的を選び直します。
Q. 警告マークはいつ消えますか?
A. クラゲがイルカのところまで来たときに消えます。ジャンプして避けた場合も、ぶつかった場合も同じです。
Q. スタン中に矢は射てますか?
A. 射てません。速度の変更もできません。
Q. 通信が切れたらどうなりますか?
A. 結果の送信中は「結果を送信中です。通信が復旧すると自動で反映されます。」と表示されます。